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一、其实有现成的
先来看看Windows10进度条的两种模式:
网上有不少介绍仿制Windows10进度条的文章,也都实现了不错的效果。而我再开一文的原因是觉得如果在这基础上添加一些功能,比如圆点的数量,圆点的大小等等,效果可能会更好一些。接触过UWP的朋友应该知道,其框架中自带了进度条控件,以 ProgressRing 为例,通过Blend,我们可以获取到控件的XAML,以下是部分截图:
粗略一看,只要稍作修改便能用到WPF中——我们几乎可以什么都不做!
二、添加功能
如果要更改圆点的数量,圆点的大小或者圆点的移动速度,我们该如何实现呢?继承章节一中的XAML,并根据所需调整模板就显得太麻烦了,这会让我们的样式文件显得臃肿不堪,所以采用纯粹的C#代码来实现它或许比较明智。不过之前的XAML也不是一无是处,至少它给出了环形进度条的关键帧动画的构成,这些信息对我们来说很重要,免去了我们自己去分析的步骤。
现在我们的主要工作就是让写死的关键帧能够通过属性灵活配置,所以我们可能需要先编码一份进度条的基类( LoadingBase ),以提取两种类型进度条的共性。基类中定义8个属性,分别是 IsRunning 、 DotCount 、 DotInterval 、 DotBorderBrush 、 DotBorderThickness 、 DotDiameter 、 DotSpeed 、 DotDelayTime ,它们的含义已经是自注释的,不必赘述。而在环形进度条中,还有另外两个属性: DotOffSet 和 NeedHidden ,分别表示圆点整体的位置偏移和在运动中是否需要隐藏圆点。
三、关键帧动画
最后一步就是用C#代码实现关键帧动画,不过得先有米才能做饭,故而需要先创建圆点:
1 protected Ellipse CreateEllipse(int index) 2 { 3 var ellipse = new Ellipse(); 4 ellipse.SetBinding(WidthProperty, new Binding("DotDiameter") {Source = this}); 5 ellipse.SetBinding(HeightProperty, new Binding("DotDiameter") {Source = this}); 6 ellipse.SetBinding(Shape.FillProperty, new Binding("Foreground") {Source = this}); 7 ellipse.SetBinding(Shape.StrokeThicknessProperty, new Binding("DotBorderThickness") {Source = this}); 8 ellipse.SetBinding(Shape.StrokeProperty, new Binding("DotBorderBrush") {Source = this}); 9 return ellipse;10 }
上面的方法在进度条基类中实现,仅仅是用相关的属性初始化了我们的原材料:圆点。由于环形进度条在X、Y轴方向都有移动,所以为了方便,我们可以考虑在圆点外面再包一层 Border 作为看不见的壳,我们将圆点与壳底部对齐,现在只要让壳绕中心旋转就基本实现了目标,下面是环形进度条1个点到5个点带壳的示意图:
想一想,如果没有这层壳,我们又有什么替代方法,这些方法是否都是极为方便的?可能没有这层壳,就需要去琢磨怎么改变圆点的 RenderTransformOrigin ,好让它们看起来都是围绕一个点旋转的,即使改变了进度条整体的尺寸。套壳的代码如下:
1 private Border CreateBorder(int index) 2 { 3 var ellipse = CreateEllipse(index); 4 ellipse.HorizontalAlignment = HorizontalAlignment.Center; 5 ellipse.VerticalAlignment = VerticalAlignment.Bottom; 6 var rt = new RotateTransform 7 { 8 Angle = -DotInterval * index 9 };10 var myTransGroup = new TransformGroup();11 myTransGroup.Children.Add(rt);12 var border = new Border13 {14 RenderTransformOrigin = new Point(0.5, 0.5),15 RenderTransform = myTransGroup,16 Child = ellipse,17 Visibility = NeedHidden ? Visibility.Collapsed : Visibility.Visible18 };19 border.SetBinding(WidthProperty, new Binding("Width") { Source = this });20 border.SetBinding(HeightProperty, new Binding("Height") { Source = this });21 22 return border;23 }
套壳代码除了套壳和相关的初始化,最重要的是19和20行的宽高绑定,这是让圆点旋转中心始终唯一的关键。有了以上的准备,我们终于可以开始for循环了:
1 //定义动画 2 Storyboard = new Storyboard 3 { 4 RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever 5 }; 6 7 for (var i = 0; i < DotCount; i++) 8 { 9 //在这里创建圆点 10 }
下面就是最核心的关键帧动画,通过之前用Blend提取出来的XAML,我们可以看到它使用了 SplineDoubleKeyFrame ,这会涉及三次贝塞尔曲线的控制点,考虑到易用性,我们会用 LinearDoubleKeyFrame 和 EasingDoubleKeyFrame 代替。在XAML中我们最关心的关键字应该是角度,在时间片的哪部分,圆点应该在哪儿,而又在什么时候,圆点应该会消失,我们只要随意截取两个点的关键帧就能获得以上所有信息:
上面两张分别是圆点1和2透明度和位置的关键帧截图,通过两个点我们完全可以推断所有点。出于个人喜好,我将透明度替换成了 Visibility 的切换,所以还会引入 DiscreteObjectKeyFrame 。篇幅原因,我们直接总结分析结果:
从上面7张图中可以看出,在一次循环中点1是这样运动的:减速、匀速、加速、减速、匀速、加速,而且与之对应的角度位置也给出了,最后水到渠成,环形进度条就完成了。
四、截图
通过设置不同的属性,可以实现不同的效果:
五、源码
本文所讨论的进度条源码已经在github开源:
转载地址:http://jfqyx.baihongyu.com/